| |
Во многих культурах есть очень мудрая традиция давать детям имена, которые они могут изменить, когда станут взрослыми, на имя, которое лучшие подходит той личности, которой они стали. Есть и другие более понятные примеры – в течение детства или юношества, у многих из нас были любимые ники, которые сегодня кажутся просто смешными, и сейчас у нас гораздо более “взрослые” псевдонимы, которые отражают нашу личность лучше. Именно это и случилось с браузерной игрой, которая изначально планировалась просто, как небольшой дополнительный бонус для сообщества Ведьмака – дать фанатам возможность сражаться не только на словах, но и ощутить возбуждение реальной битвы.
DuelMail удивил всех нас, став чем-то большим, чем просто забавная форумная войнушка. Она стала взрослой сложной платформой, которая сейчас стоит на своих собственных ногах. В результате имя, которое вполне хорошо соответствовало в детстве, постепенно потеряло свое значение и теперь не соответствует более уверенной в себе игре. Вот почему мы думаем, что пришло время его изменить.
Михал Мадей
|
|
| |
С сегодняшнего дня больше нет DuelMail. Мы представляем The Witcher: Versus!!
|
|

|
|
 |
| |
Чтобы показать то, как игра развивалась в процессе бета-теста, мы приготовили кое-какие статистические данные
С начала бета-теста 4 151 100 боёв было проведено.
Игроки создали 46 284 аккаунта
Ведьмак стал наиболее популярным классом с 29 618 аккаунтами
Самый активный игрок провёл 6000 боёв
Наибольшее число боёв за один день - 91 000
Наибольшее количество выигранных подряд боёв - 80
|
|
|
|
 |
 |
 |
Хорошо… но о чём всё это? – описание игры |
3 |
 |
 |
| |
Вкратце:
Три класса: Ведьмак, Чародейка, Монстр!
Прокачайте своего персонажа до 30 уровня
Более 70 навыков
Более 150 предметов
Потрясающие боевые сцены
История, сюжет и многое другое!
Описание
The Witcher: Versus - это увлекательная браузерная игра на основе лицензии игры Ведьмак и созданная в соавторстве с разработчиками оригинальной игры - командой CD Projekt RED.
В игре вы выступите в роли безжалостного Ведьмака, могущественной Чародейки или тренера безжалостного монстра - Химеры и выйдете на одну арену вместе с другими игроками, соперничая за золото, опыт, славу и власть.
The Witcher: Versus - это современная версия классических браузерных игр, которая заключается в вызове на поединок противников с заранее составленной последовательностью атак, защиты и специальных действий.
|
|
Побеждая, игроки зарабатывают опыт, позволяющий им достичь более высоких уровней развития и получить новые навыки и полезную в сражениях экипировку.
Вы можете выбрать один из трёх различных классов персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные особенности, снаряжение и тактику.
Требования
Для игры вам необходим компьютер, подключённый к Интернету, браузер и Flash-плеер.
Для начала игры, вы должны создать аккаунт на официальном форуме thewitcher.com/forum.
|
|
 |
| |
Помимо существующей английской, мы планируем ввести и другие языковые версии. Совершенно точно будет русская версия, которая практически готова благодаря огромной помощи нашего российского партнёра, компании "Новый Диск". Эта версия будет доступна в день старта полной версии игры. Мы также планируем и другие языковые версии. Мы ищем партнёров, которые бы не только помогли нам перевести игру, но и которые хотели бы участвовать в процессе разработки игры, переводя новые элементы или события, которые мы планируем проводить.
Дарек Ясиньский, product manager, one2tribe
|
|
 |
 |
 |
А что дальше? - игровые события |
5 |
 |
 |
| |
Через несколько недель после премьеры The Witcher: Versus мы планируем начать "Первую Эру", т.е. крупное трёхмесячное событие, состоящее из меньших событий, образующих единое целое. Одна из целей, которых мы хотим достичь, создавая события, - действительно получить сообщество, вовлечённое ещё глубже в игровой процесс. Мы хотим дать сообществу возможность влиять на будущие события и развитие игры с помощью выбора поступков и поведения в игре. Вот поэтому будущее игры в значительной степени зависит от самих игроков.
Каждое событие будет давать шанс заработать ценные призы и уникальные знаки отличия.
Павел "Eriash" Маяк, community manager, CD Projekt RED
|
|
 |
 |
 |
/История The Witcher: VERSUS |
6 |
 |
 |
| |
Одним из наиболее интересных испытаний в процессе разработки дизайна The Witcher: Versus был персонаж Монстра. Мы знали с самого начала, что игрок сможет сражаться Ведьмаком или Чародейкой, но третий класс не был определен гораздо дольше. У нас было множество вариантов: стрелки, друиды, злодеи, рыцари и уродцы, которые очень известны в мире Ведьмака. В итоге мы решили, что игрок сможет сражаться монстром. Изначально на эту роль была взята Виверна.
Ужасающий кузен дракона, мощного и огнедышащего. Уже после в книжных источниках выяснилось, что огненное дыхание было потеряно в ходе эволюции, что дракон - это весьма дальний родственник, и что Виверна сама по себе гораздо мельче… но это, конечно же, нас не остановило. CD Projekt Red дали нам анимацию Виверны из компьютерной игры. Мы установили эту анимацию на наш тестовый сервер, готовые показать всем этим ведьмакам и чародейкам, кто здесь рулит. И тут вышел сюрприз… В Ведьмаке, атакуя, Виверна высоко прыгает. Наш аниматор постарался подогнать всю эту воздушную акробатику для довольно небольшого игрового окна, и поэтому уменьшил размер монстра. В итоге противники, вышедшие на арену, были клоном Геральта и… боевого цыплёнка.
Существо прыгало по арене, кусаясь и хлопая крыльями. Это оказалось на удивление эффективно, выиграв первые несколько боёв. Так что мы решили протестировать специальные атаки, Яды (которые заменили отсутствующее огненное дыхание), и тут нас поджидал другой сюрприз. Из-за бага в анимации перемещения, Виверна развернулась задом к Ведьмаку и прыгнула вперед хвостом прямо ему на лицо.
Когда мы показывали получившееся нашим коллегами из CD Projekt RED, они решили, что эта манера Виверы и боевого цыплёнка - это не то, чем стоит гордиться и, что мы все вместе должны полностью переделать класс монстра, создав что-то более пугающее. Вот так в игре появилась Химера.
Дарек Ясиньский & Анджей Ильчук, менеджеры по работе с общественностью, one2tribe
|
|
|
|
 |
 |
 |
Кто её создал??? - команда разработчиков |
7 |
 |
 |
| |

Организатором всей затеи был Михал Мадей, главный дизайнер Ведьмака. Бенек Шнедер также играл не менее значительную роль, он разработал дизайн всей игры: пользовательский интерфейс, логотип, анимацию и спецэффекты. Другие два человека из CD Projekt RED, которые уделили кучу своего времени и усилий проекту - это Ян Моляк – программист – и наш неоценимый менеджер по работе с общественностью, Павел Маяк; благодаря его помощи игра разрабатывалась с невероятной поддержкой фанатского сообщества. Изначально проект возглавлял Павел Фельдман в направлении развития бренда Ведьмака; сейчас это отдельное направление… и оно всё ещё продолжает развиваться. 
Со стороны one2tribe было вовлечено множество людей. С самого начала (июня прошлого года) были привлечены следующие персоны: Войтек Ожимек (наш президент), который является соавтором концепции игры, и Малгося Рыхарская, которая подтолкнула нас взяться за работу и помогала контактировать с CD Projekt. Позже (в сентябре) Дарек Ясиньский присоединился к команде в качестве дизайнера, Пётрек Пехота стал ответственным за серверную часть, а Лукаш Витковский создал флэш-часть игры. В Феврале, после начала альфа-тестирования, Анджей Орловский-Скочик присоединился к нам в роли тестера, вылавливая баги и подбирая других альфа- и бета-тестеров. В Апреле, после начала бета теста, присоединился Анджей Ильчук, специалист по работе с игровым сообществом. Наконец, Войтек Турак помогал нам в увеличении эффективности наших серверов.
В первых закрытых тестах игры сыграли важную роль наиболее активные участники ведьмачьего сообщества со всего мира. CD Projekt RED дала им возможность принять участие в тестировании проекта, демонстрируя сообществу огромное доверие, т.к. никаких документов о неразглашении не было подписано. Ни один человек из группы тестеров не проронил ни слова… мы были горды этим. У нас великолепное сообщество и данный момент лишний раз подтвердил это.
Михал Мадей, Дарек Ясинський & Павел Маяк
|
|
 |
 |
 |
Чат с разработчиками Versus |
8 |
 |
 |
 |
 |
Бальзам для бедных глаз - графика |
9 |
 |
 |
| |
Бенек Шнедер, художник CDP RED, отвечает на вопросы об игровой графике
С какими наибольшими трудностями Вы столкнулись, создавая интерфейс Versus?
Создавая интерфейс, единственной и одновременно важнейшей сложностью было сделать всё таким образом, чтобы пользователь знал, где щелкнуть для того, чтобы сделать то, чего он хочет. У Михала Мадея, гейм-дизайнера, работавшего со мной над GUI, большой опыт в создании игр. Так что, в основном, всё шло гладко: он сделал модель, на которой были размещены конкретные секции, и моя задача состояла в том, чтобы создать классную систему идентификации, которая улучшит механику игры, и в то же время приукрасит её.
Что Вас вдохновляло?
Мир игры – это не обычная фентези, в его мифологии гораздо больше "серого", нежели традиционного "чёрного" и "белого". Геральт - неоднозначный герой, мутант, натренированная машина, так что простой механический дизайн подходит ему лучше, чем традиционные золотые RPG-украшения. Я снабдил панели в стиле Fallout скандинавскими мотивами, и они неплохо сочетаются. Можно сказать, что они одновременно - моё "биологическое" и "механическое" вдохновение.
Как проходил процесс анимирования?
Мы всё взяли из оригинальной игры. В "Ведьмаке" имеется огромное количество, тщательно проработанных, прекрасных боевых анимаций, мы должны были адаптировать их для DuelMail, что и было задачей Пётрека Жила. Затем мы проверяли действующую анимацию в ограниченной структуре игры: подходит ли она, всё ли работает и т.д. Позднее мы добавляли некоторые магические эффекты, повреждения, кровь. Мы очень старались сделать эти движения убедительными и значимыми несмотря на ограничения возможностей флэш-технологий. В конце концов, вся графика была переделана: было изменено освещение для персонажей и добавлены новые эффекты, чтобы сделать их красивыми, а фоны были усовершенствованы. Дамьян Баёвски, гениальным матте-художником (матте – это вид рисования «от руки» поверх какой-то основы: фотографий, других изображений и прочая-прочая; матте-рисунки обычно используются в качестве фона – прим. пер.). Всё это просто фантастика!
|
|
|
|
 |
| |
Бета-тест показал все сильные и слабые стороны игры, что помогло нам улучшить неудачные элементы, и сделать удачные ещё лучше. Короче говоря, финальная версия значительно лучше и прикольней, чем бета, а некоторые новые элементы по-настоящему привлекают внимание – вызов на бой по e-mail, окно чата и вспомогательная документация. Процесс игры был значительно улучшен, особенно графика – мы сделали совершенно новые виды анимации, спецэффектов и изменяющиеся фоновые картинки. Эти несколько недель бета-тестирования дали нам достаточно материалов об игровом процессе для усиления различий классов, их баланса, количества элементов экипировки и общего удовольствия. Последним и наименее заметным улучшением, однако немаловажным, стало усиление защиты от мошенников, которых было до чёрта в бета-версии. Мы надеемся, что теперь The Witcher: Versus абсолютная справедливая игра.
Михал Мадей
|
|
 |
 |
 |
Собираетесь ли перезапустить игру? |
11 |
 |
 |
| |
Ранги и персонажи будут сброшены на ноль перед стартом. Во-первых, по техническим причинам, для ускорения процесса игры. По большей части, однако, потому что система рангов изменялась в процессе бета теста, т.к. мы вводили изменения и ограничения для усложнения жизни мошенникам, а также мы ввели честь. В настоящее время таблица рангов смешанная - есть игроки, заработавшие очки ранга по старой системе, некоторые по новой. Мы верим, что это будет честно уравнять шансы для всех во время старта полной версии игры.
Вскоре вас ждут дальнейшие улучшения и новые элементы игры.
Дарек Ясиньский
|
|
 |
| |
Скачайте обои The Witcher: Versus
|
|
 |
 |
 |
Ой! Чуть не забыли... дата релиза. |
13 |
 |
 |
| |
The Witcher: Versus выйдет 9-ого июля!
|
|
 |
 |
 |
Хорошо, я хочу сыграть |
14 |
 |
 |
|